<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://teamfortress2.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Team-Fortress2</title>
		<link>http://teamfortress2.0pk.me/</link>
		<description>Team-Fortress2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 16 Aug 2011 18:53:45 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:53:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Глобальное обновление Team Fortress 2</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Можно мы употребим термин &amp;quot;глобновление&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок Source:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Улучшена производительность системы частиц на многоядерных системах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлен ползунок FOV в настройках видео для всех игр (теперь не только в TF2)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлены проблемы инициализации звука под Vista&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Team Fortress 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлена карта Goldrush&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В главное меню добавлено описание персонажей и меню смены оружия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены 39 достижений медика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены уникальные предметы для медика: The Blutsaugher, The Kritzkrieg и The Ubersaw&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлена новая анимация атаки для большинства оружия ближнего боя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены новые фразы для пулеметчика и подрывника&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлен режим секундомера в режим соревнований. Автоматически используется на картах атаки\обороны&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Эффекты от телепорта большен не видны на невидимых или замаскированных шпионах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шпионы, замаскированные под игрока своей команды, теперь могут захватывать контрольные точки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличен ущерб от бомб-липучек, пуль и взрывов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Режим матчей теперь не заканчивает игру раньше чем надо, если остается мало времени в начале раунда&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен эксплойт, позволявший клиентам запускать бенчмарк на сервере&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен эксплойт, позволявший игрокам восстанавливать здоровье&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен эксплойт перезарядки, позволявший игрокам мгновенно стрелять из только что смененного оружия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен баг огнемета, при котором было невозможно поджечь противника около стены&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой текстура неуязвимости не накладывалась на игрока, который был в огне&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправена ошибка, при которой телепорты инженера показывали максимальное количество использований в 32 раза&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлено редкое падение при смене карты во время захвата контрольной точки&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Небольшое исправление статистики, чтобы игроки не могли получать достижения при sv_cheats 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Granary:Добавлено время на подготовки и ворота в центре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Исправлено неправильное наложение текстуры на одном из знаков Синих&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Небольшие исправления освещения на базах Синих и Красных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o 2Fort:Добавлены средние патроны и аптечки в корридорах подвала&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Добавлены маленькие патроны и аптечки вверху спирали&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Исправлен эксплойт браша около места для снайпера на базе Синих&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; o Исправлена текстура цифры 2 на базе Красных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Для создателей карт:Теперь можно использовать tf_gamerules на своих картах&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь можно поставить на карту любое сооружение инженера, и сделать его неуязвимым&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В tf_gamerules добавлена входная команда &amp;quot;SetRequiredObserverTarget&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Portal:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлено редкое падение&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 16:00:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Три новых игрушки для Пиро</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым оружием, которое появиться у поджигателя, будет &amp;quot;Flare Gun&amp;quot; — Сигнальное ружье, который заменит стандартное ружье. Он позволит Пиро поджигать врагов на большом расстоянии, но будет требовать хорошую прицельность. Это особенно удобно для нанесения хауса в рядах снайперов и инженеров, которые любят сохранять дистанцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BackburnerВторым оружием будет &amp;quot;Backburner&amp;quot;. Это оружие предназначено для игроков, которые любят устраивать своим оппонентам засады. Он лишает возможности сжатого огня, взамен он гарантирует 100% вероятность критического выстрела, при использовании со спины. А для лучшей живучести, оружие будет добавлять по 50 очей жизни, за каждого обгоревшего врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третьим оружием будет &amp;quot;Axtinguisher&amp;quot; — это новый топор, который гарантирует 100% вероятность крит-удара по врагу, который пылает в огне. В то же время, это оружие намного слабее против негорящих врагов. Превосходен в связе с Сигнальным оружием или в работе с Поджигателем-соратником.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:58:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тяжелое обновление Team Fortress 2</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышло долгожданное обновление Team Fortress 2. Особенно его ждали все пулеметчики. Полный список изменений таков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено новое оружие пулеметчика — Наташа, Бутерброд, The Killing Gloves of Boxing&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено 35 новых достижений пулеметчика&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлен игровой режим Arena&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено 5 карт для этого режима: Lumberyard, Ravine, Well, Granary, Badlands&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлена карта Badwater Basin для режима Payload&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлена карта cp_steel от Джейми &amp;quot;Fishbus&amp;quot; Мэнсона&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В таблицу результатов добавлен счетчик времени карты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлен новый звук выстрела Дожигателя&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Из браузера серверов убрана вкладка Custom, в список серверов добавлено поле Tags&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Увеличена скорость набора убер-заряда Критцкрига с 10% до 25%&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Серверы на 32 игрока теперь поддерживают дополнительный слот для SourceTV&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Описания в панели экрана смерти теперь легче читать&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь сообщается, как игроки присоединяются к командам — напрямую или через автоматический выбор&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено правильное определение блокировки тележки на картах Payload&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой после смены класса с поджигателя с сигнальной ракетницей на другой, игрок не получал полный запас патронов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой левая рука шпиона не использовала цвета команды&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой после смены оружия некоторое время нельзя было пользоваться вторичной атакой&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой модели игроков находились в неправильной анимации после смены класса при вращении пулемета&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой можно было подбирать оружие других классов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой игроки получали больший шанс на критический выстрел&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой на HUD появлялись индикаторы +X здоровья не тогда, когда нужно&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой вращение и звуки выстрелов пулемета внезапно останавливались, хотя пулеметчик продолжал стрелять&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой модель игрока в меню смены оружия вызывала проблемы с лицевой анимацией в игре&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой наблюдатели неправильно видели ID своих целей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой звук тревоги звучал всё время игры на картах Payload&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:56:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>инженер!</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;По данным интервью с сайта Rich Powers,Valve готовит обновление для Инженера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сейчас мы тестируем апгрейд телепорта, его время перезарядки сокращается. Тестирование проходит хорошо, так что это именно то, что вы увидете в апгрейд-паке для Инженера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Valve рассматривает варианты обновления телепорта и раздатчика. В первом случае, улучшение до 3го уровня позволит сократить время &amp;quot;перезарядки&amp;quot; телепорта от десяти секунд до трёх. А полностью улучшенный раздатчик сможет исцелять не на много медленнее Медика...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:55:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгожданное обновление Team Fortress 2</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Вышло долгожданное крупное обновление Team Fortress 2, на этот раз посвященное Скауту, с новыми достижениями, картами и оружием:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены Неумолимая сила, Сэндмэн и Бонк!;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено 35 новых достижений для Скаута;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены новые звуки для улучшенных телепортов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлен новый звук смерти медика с полностью накопленным Убер-зарядом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В таблицу результатов добавлена секция бонусных очков;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Скауты теперь получают дополнительные очки за убийство медика, активно лечащего своего пациента;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлено несколько новых файлов озвучки, в основном, связанных со Скаутом;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В окно дополнительных сетевых настроек добавлена опция &amp;quot;Remember last weapon between lives&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Теперь шпионы могут выбирать, какое оружие в его руках будут видеть противники. Будучи замаскированным, нажмите кнопку &amp;quot;последней маскировки&amp;quot;, для смены внешнего вида оружия под выбранный класс;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В режим Арены добавлено несколько новых событий для комментатора;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В режим Арены добавлена &amp;quot;Первая кровь&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Убрано ускоренное возрождение предметов в режиме Арены;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Изменен принцип бэкстабов для исправления фейсстабов;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шпионы, замаскированные под противника, теперь могут видеть имена членов вражеской команды;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлены карты сообщества: cp_egypt, arena_watchtower и cp_junction;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Добавлена обновленная версия cp_fastlane;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В FuncTrainTrain добавлена новая входная переменная модификации скорости движения;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В func_tracktrain добавлена входная переменная TeleportToPathTrack;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой игроки разлетались на части после смерти от малого количества ущерба;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В экране статистики убран лишний пункт класса &amp;quot;map.&amp;quot;;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка, при которой панели моделей предметов не использовали цвета команды;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен баг, благодаря которому наблюдатели могли переносить флаг.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; По результатам опроса первым разблокируемым оружием стала Неумолимая сила (10 достижений), вторым — Сэндмэн (15 достижений), а третьим — Бонк! (20 достижений).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:52:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Non-steam серверы</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;78.137.1.182:27015&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; #1 UKRAINIAN TF2 server&amp;#160; 	 cp_gravelpit&amp;#160; &amp;#160;	&lt;br /&gt;80.222.255.137:27015&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; BadGamers TF2 Server&amp;#160; 	 cp_&lt;br /&gt;83.171.11.137:27030&amp;#160; &amp;#160;	Digital Team Fortress 2 Server 	 ctf_2fort&amp;#160; 	&lt;br /&gt;90.188.53.178:27019&amp;#160; 	GGW TF2 Server 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cp_&lt;br /&gt;82.193.149.53:27017 	IgroNET.ru Team Fortress 2 	 pl_goldrush&amp;#160; 	&lt;br /&gt;89.190.205.222:27016 	Mania Team Fortress 2 Server #2 	 cp_gravelpit&amp;#160; 	&lt;br /&gt;89.190.205.222:27017 	Mania Team Fortress 2 Server #3 	 duel_store_ 3-2 &lt;br /&gt;88.151.184.20:27027 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Maxima TF2[official maps] 	 cp_steel&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;81.91.187.19:27017 	&amp;#160; &amp;#160;MEGATRON TF-2 v1.0.4.6 	 ctf_2fort&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;83.167.65.90:27015 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; nextOne Team Fortress 2 #1 	 cp_well&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;217.197.112.17:27015 	Netline Team Fortress 2 #1 	 cp_granary&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;91.200.44.26:27015 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Team Fortress 2 | Sev-IX | No-Steam 	 cp_badlands&amp;#160; 	&lt;br /&gt;193.178.147.188:27017 	TF2 UAPLAYER.com Server #1 	 pl_goldrush&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;193.178.147.188:27015 	TF2 UAPLAYER.com Server #2 	 ctf_aerospace_b4&amp;#160; 	&lt;br /&gt;193.178.147.188:27021 	TF2 UAPLAYER.com Server #3 	 dz_sniper_r&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;217.147.32.183:27016 	TF2.LT Mega || KiberZona.lt dalis pl_cashworks_b2&amp;#160; &lt;br /&gt;195.112.231.3:27015&amp;#160; &amp;#160;	WTGAMES.RU TF2 ProRush 	 ctf_mach4&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;91.203.169.234:27019 	wwwdeadzone.ru TF2 server 	 dm_store&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;92.50.243.4:27015 	&amp;#160; &amp;#160;[khd]TF2 (nostem) 	 cp_dustbowl&amp;#160; 	0/32&lt;br /&gt;221.150.196.101:27016 	Redbusa Server | Goldrush Only 	 ctf_2fort&amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;221.150.196.101:27015 	Redbusa Server | Official Map Only 	 cp_gravelpit&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:19:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скаут</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала, скаут - это не просто легкий бруклинский хулиган со 125хп, но и дробовик, способный свалить хеви за 4 выстрела+двойной прыжок и дикая скорость =&amp;gt; высокая уворачиваемость. Двойная скорость захвата тоже приятный бонус, не правда ли? Как все это использовать, принося наибольшую пользу команде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Главное что нужно запомнить - главный враг скаута - потолок. Если быть точным - узкие коридоры и здания, где нет возможности отпрыгнуть в укрытие, или приземлиться на голову медику врага. Но и абсолютно пустое ровное пространство для него тоже опасно - ведь 1-2 ракеты, и в Бруклин отправится похоронка. Пример идеального пространства - точка А на Gravel Pit - не стесняющие движния преграды, несколько непростреливаемых домиков и крыши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Основная задача - атака, и только атака(в защите не имеет смысла, как класс ;))&lt;br /&gt;-Во первых, скаут всегда 1 выходит с респа, проверяет есть ли мины возле выхода, сообщает тиммитам о них(если есть - или умирает на них(Вобще, как самый &amp;quot;неживучий&amp;quot; и быстрый, самоубийственные вещи совершает обычно скаут.), или гасит подрывника - оба варианта дают команде начать атаку); затем нарезает круги, информируя своих о расположении сил противника.&lt;br /&gt;-Итак, команда начала бой, идет стрельба. Куда податься?)&lt;br /&gt;Можно занятся уничтожением снайпера врага(если своего нет), он скорее всего не окажет сопротивления.&lt;br /&gt;Можно поотлавливать одиночных противников, и порасстреливать их.&lt;br /&gt;Еще вариант - забежать на точку, захватить, и &amp;quot;всех нах выйграть&amp;quot; wink&lt;br /&gt;На самом деле варианты так себе. По моему, лучшее, что можно сделать - атака медика-хеви противника, и прилегающих боевых единиц. Казалось бы, вариант самоубийственный, но работает. Единственное, что может помешать - пушка, но это лишь повод &amp;quot;работать&amp;quot; аккуратнее. Все что нужно для реализации - немного опыта и удачи.&lt;br /&gt;Возьмем ту же А на гравел пите. Как правило возле самой точки стоит хэви/медик обороны. Рядом как правило солдаты и подрывники. Представьте, наш медик/хеви, и их саппорты идут по левому(или правому :D) подьему. У обоих команд нервы напрягаются,солдаты лупят ракетами, хеви еще не в прямой видимости но постреливают по частям солдат, высовывающихся из за углов, медики занесли палец на ПКМ... И тут такой простой парнишка аккуратно начинает постреливать в медика обороны. Аккуратно - это сзади/сбоку, не вылезая под обстрел. Тут два варианта - медик умер или включил убер слишком рано(сразу после этого нужно валить в ближайшее укрытие секунд на 10, чтобы быть готовым к захвату). Итог один, точка за синими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Немного по противостоянию с разными классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака.&lt;br /&gt;Скаут: вы наравне, все зависит только от удачи и рук. Если расстреляли все патроны из шотгана, и большая часть попала - хватайте пистолет, пара пуль, и враг скорее всего склеится.&lt;br /&gt;Солдат: держите среднюю дистанцию(чтоб было время понять куда идет ракета, но дробовик давал при этом минимальный разлет), сближение не рекомендуется, если и солдат берет дробовик - отступить, перезарядка, и неожиданно зайти за спину, ибо дробью нашпиговать легче, чем взорвать ракетой.&lt;br /&gt;Пироман: держаться за радиусом действия огнемета, отступать спиной вперед. Помните, если вы во что нибудь врежетесь - скорее всего умрете, так что аккуратно. Если он берет дробовик - у вас становится больше шансов, ибо скаут мощнее(можно даже подсократить дистанцию)&lt;br /&gt;Оборона.&lt;br /&gt;Хеви: по понятным причинам нападать спереди не рекомендуется, сбоку тоже(если он не сосредоточен на другой цели). Лучшая тактика - быстрое сближение практически в упор, расстреляв обойму, или когда он начнет поворачивается - валить за ближайший угол, а лучше на другой уровень(выше/ниже). Дробовика не бойтесь, большой разлет и относительно низкий урон.&lt;br /&gt;Подрывник: средняя дистанция, если стреляет липучками - можно приблизиться, но аккуратно - жахнет гранатой - сдохнете оба.&lt;br /&gt;Инженер: в чистом поле он вам не соперник, если сидит за пушкой 2 ранга или выше -проще оставить войну с ним вашим товарищам. Хотя, чисто теоретически, любую пушку можно убить &amp;quot;раскачкой&amp;quot; без потери здоровья. На практике реализуемо не всегда.&lt;br /&gt;Саппорты.&lt;br /&gt;Снайпер: если целится не в вас - бейте хоть дубиной(безопаснее 2 заряда дроби). Если в вас - особо не нервничайте(двойной прыжок, &amp;quot;чекаво&amp;quot; ;)), но не забывайте - 1 выстрел с полной силой = смерть.&lt;br /&gt;Медик - смотри выше.&lt;br /&gt;Шпион. Если шпион бежит не за вами - стреляйте и орите в чат, что он тут. Если вы 1х1, то тут, как ни странно, лучше свалить, пожаловавшись своим, так как 3 револьверных пули вас скорее всего убьют(а крита вобще 1 хватит).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:09:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спай и револьвер</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Так всегда - первая тактика в школе шпиона: Вы слабы. Вы не можете противостоять большинству классов. Если Вас заметили, нужно скрыться и убежать, маскироваться и возвратиться, и в конечном итоге провести удар в спину ( backstab). Общая тактика отступления хорошо понята старым шпионам (отцам TF2). Но, кажется, есть объект, о котором большинство шпионов, кажется, забывает - существует: револьвер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, он существует, и не важно, если вам он не нравится. У него есть хорошее практическое использование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слишком часто я видел, что шпионы становятся раскрытыми, они немедленно маскируются и убегают. Несомненно, это может работать в некоторых случаях, например, если Вы находитесь на уровне с «напряженными» коридорами, или Вы - тот из (редких) шпионов, у которого есть полный заряд плаща.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть определенные случаи, в которых тонкое отступление не всегда является правильным решением. Например, вас подожгли. Плащ бесполезен, и цвет Вашей команды будет пылать, очевидно, через Вашу маскировку. Что было бы лучше сделать здесь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хм … стреляют в вас?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши возможности нанесения удачливого backstab упали к нолю, так, что Вы должны сделать, именно - использовать Ваш револьвер. С повреждением близко к 60 вблизи, более слабые классы могут быть убиты несколькими выстрелами, даже притом, что Вы можете гореть или быть обнаруженным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это ваш единственный шанс мести Поджигателю...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь это, ни в коем случае, не делает Вас Джеймсом - Bond Шпион Высшего качества. Ох, как я люблю присоединяться к серверу и изменить свой ник “Реальные Шпионы Не Используют Маскировку”, эта тактика в конечном счете бесполезна и всегда заканчивается смертью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Револьвер должен использоваться как последнее оружие отступления, когда Ваша маскировка подставилась под угрозу, и у Вас появится шанс сделать 2-3 убийства в, но не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя револьвер проигнорирован многими шпионами, которые считают это низшим оружием, револьвер имеет много практических целей и Ты должен привыкнуть к его полному потенциалу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:09:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пиро</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Вступление по классу Pyro&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель - очень интересный класс, притягательный своим нестандартным&lt;br /&gt;оружием и внешним видом. Его цели весьма различные, он приносит&lt;br /&gt;пользу и в обороне и в нападении, может стащить документы, прорваться&lt;br /&gt;через пушку, под &amp;quot;Убером&amp;quot; вынести полкоманды...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель быстро бегает,&lt;br /&gt;в этом его преимущество перед Солдатами и Пулемётчиками. Есть и задачи,&lt;br /&gt;которые только Поджигатель может выполнять достаточно эффективно: поиск&lt;br /&gt;Шпионов, ведение боя на очень короткой дистанции, уничтожение&lt;br /&gt;пушек под Уберзарядом. Он чертовски эффективен везде, где можно&lt;br /&gt;спрятаться и обойти со спины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свете обновления оружия, выпущенного VALVе, у многих Поджигателей&lt;br /&gt;встал вопрос выбора оружия. Кто-то выбросил всё &amp;quot;старьё&amp;quot; на свалку,&lt;br /&gt;кто-то напротив, оставил себе старые игрушки.Я использую сам и&lt;br /&gt;рекомендую другим такой набор:&lt;br /&gt;-BackBurner (новый огнемёт)&lt;br /&gt;-Дробовик (старый предмет)&lt;br /&gt;-Axstinguisher (новый топор)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в этой статье я опишу работу именно с этими предметами. Новый&lt;br /&gt;огнемёт я ценю за дополнительные очки здоровья и криты в спину (умный&lt;br /&gt;Поджигатель всё равно не атакует в лоб), а Ракетница (замена дробовику)&lt;br /&gt;старается вытянуть Поджигателя туда, куда путь ему заказан - на дальний бой.&lt;br /&gt;При этом она остаётся недостаточно эффективной и в общем не помогает&lt;br /&gt;Поджигателю выжить.Новый топор я взял для борьбы с Пулемётчиками, потому&lt;br /&gt;что старый не имеет смысла ввиду наличия огнемёта-более эффективного&lt;br /&gt;оружия ближнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делает Поджигатель на поле боя? Идеальный вариант-зайти в толпу с тыла&lt;br /&gt;и поджечь всё, что движется. Поджигатель - единственный, кто может сделать&lt;br /&gt;пару фрагов после своей смерти...Он часто гибнет, забирая пару-тройку&lt;br /&gt;врагов с собой, но это его судьба.Цель Поджигателя - не прожить весь раунд, но&lt;br /&gt;подпалить побольше народу.Частые смерти не мешают хорошему Поджигателю&lt;br /&gt;висеть на вершине турнирной таблицы&lt;br /&gt;Солдаты часто начинают нервничать и палить ракетами, безрезультатно:&lt;br /&gt;быстрые ноги Поджигателя помогают увернуться. В идеале-нужно дождаться,&lt;br /&gt;пока у него не выйдут заряды, но профессиональные Солдаты всегда&lt;br /&gt;оставляют последний &amp;quot;про запас&amp;quot;. Ждём пока начнёт перезарядку или&lt;br /&gt;останется одна ракета в стволе - и атакуем, заходя с боку. Я&lt;br /&gt;предпочёл BackBurner простому огнемёту, поэтому добиваю критами в&lt;br /&gt;спину...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы встречаете подожжённого или сильно раненного вашими&lt;br /&gt;тиммейтами Солдата-добейте издалека с дробовика или ракетницы. Близкий&lt;br /&gt;контакт нежелателен: Солдат может пальнуть&lt;br /&gt;себе под ноги при вашем приближении и размазать по полу обоих,&lt;br /&gt;а фраг засчитают ему самому (типа сам себя убил). &lt;br /&gt;Как выжить: Демоманы любят кемперство и минирование минами-липучками,&lt;br /&gt;поэтому альтернативная атака старого огнемёта может быть крайне полезной&lt;br /&gt;для расчистки коридоров и защиты инжинера.&lt;br /&gt;Демо очень уязвим для дробовика и ракетницы, так как в своём арсенале&lt;br /&gt;ничего подобного не имеет, т.е. его бомбы летят по кривой траектории и не так&lt;br /&gt;быстро, как заряды дробовика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Против Демона:В лобовой атаке обстреляйте его из дробовика издали, после чего хорошо&lt;br /&gt;помогает следующий приём: Демо отступает, Поджигатель бежит на него и&lt;br /&gt;постоянно подпрыгивает, прожаривая Демо из своего огнемёта. Так Демо&lt;br /&gt;тяжелее подорвать вас гранатой и он быстро умирает. Помните, что у Демо&lt;br /&gt;8 липучек и 4 гранаты и рассчитывайте на его перезарядку. &lt;br /&gt;Поджигатель против Скаута. &lt;br /&gt;Как выжить: Скаут в закрытом помещении не составит особых хлопот, его&lt;br /&gt;легко поджечь и добить из дробовика (ракетница медленна, не рекомендую).&lt;br /&gt;На открытом пространстве старайтесь загнать Скаута в угол или прижать к стене.&lt;br /&gt;НЕ палите в него попусту! Издалека используйте дробовик. В &amp;quot;поле&amp;quot; Скаут-не&lt;br /&gt;ваша цель, оставьте его своим тиммейтам и пушкам. &lt;br /&gt;Поджигатель против Поджигателя.&lt;br /&gt; Опасность: средняя.&lt;br /&gt;Как выжечь: Пламя Поджигателя распространяется по-разному, в зависимости от&lt;br /&gt;направления движения. Если вы бежите и палите перед собой, пламя&lt;br /&gt;распространяется на меньшее расстояние, если бежите спиной вперёд-наоборот,&lt;br /&gt;зона поражения увеличивается. Отсюда следует простой вывод, что&lt;br /&gt;Поджигатель, бегущий за вами наносит вам меньше урона, чем вы ему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того,если вы находитесь выше своего оппонента-вы наносите больше урона.&lt;br /&gt;Отлично срабатывает следующая тактика: издалека (находясь вне зоны поражения&lt;br /&gt;огнемёта) обстрелять Поджигателя из дробовика (многие Поджигатели брезгуют этим, полагаясь&lt;br /&gt;только на мощь своего огнемёта), затем сменить оружие на огнемёт и либо стараться&lt;br /&gt;отступать (чтобы оппоненту пришлось гнаться за вами и нести больший урон), либо&lt;br /&gt;кружиться и стараться выбить критовые удары, подпалив ему спину. Возможно&lt;br /&gt;использование топора, но не Axstinguisher-а, а обычного. &lt;br /&gt;Поджигатель против Пулемётчика (Жирного, Толстяка, Хэвика). &lt;br /&gt; Опасность: средняя.&lt;br /&gt;Как выжить: Издалека вы ничего не сможете ему сделать. Обстреливать из&lt;br /&gt;вторичного оружия бессмысленно, т.к. Хэви часто ходит с Медиком, который&lt;br /&gt;только быстрее накопит Убер от ваших выстрелов. Встреча с Хэви в узком тоннеле&lt;br /&gt;&amp;quot;лоб-в-лоб&amp;quot; также смертельна для Поджигателя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Жирного нужно выходить со спины и&lt;br /&gt;бегать вокруг него, поджаривая на медленном огне. Хэви поворачивается медленно&lt;br /&gt;и вы успете намотать пару кругов без особого ущерба для здоровья). Отлично&lt;br /&gt;помогает поджигание и удар Axstinguisher-ом, можно свалить Толстого с первого&lt;br /&gt;удара. Если встречаете пару Медик-Пулемётчик, валите Меда в первую очередь, т.к.&lt;br /&gt;иначе жечь прийдётся слишком долго, и в процессе вас может завалить какой&lt;br /&gt;нибудь доброхот из товарищей указанного Пулемётчика.Если же завалить Медика&lt;br /&gt;нет времени, поджигайте Толстяка и мочите Axstinguisher-ом.Пара ударов-&lt;br /&gt;и он готов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель против Шпиона (Спая, Сволочи, Кто-Снёс-Мою-Пушку, и т.д.) &lt;br /&gt;Опасность: низкая.&lt;br /&gt;Как готовить: Любимое лакомство любого Поджигателя, Спай особенно уязвим&lt;br /&gt;именно для этого класса.Постоянно проверяйте своих тиммейтов, жгите подозрительные и не очень проходы-так частенько удаётся спалить невидимых Шпионов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если на сервере включен Frendly Fire, огонь Поджигателя НЕ ПОДЖИГАЕТ СВОИХ, поэтому его роль, как проявителя Шпионов возрастает многократно. Защищайте Инженера и его постройки, Поджигатель и Инженер такие же друзья как&lt;br /&gt;и Медик с Пулемётчиком. Спай может убить Поджигателя в единственном случае: если сделает бэкстэб т.е. удар ножом в спину. Поэтому вертитесь и бегайте кругами, особенно при захвате точек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель против Инженера и Его Игрушек &lt;br /&gt; Опасность: зависит от обстоятельств&lt;br /&gt;Как выжить: Одинокий Инженер (если не нуб, конечно) может здорово напакостить&lt;br /&gt;своим дробовиком, поэтому сокращайте расстояние как можно скорее и жгите.&lt;br /&gt;Здоровья у Инжа мало, сгорает быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушки представляют намного больший интерес. &lt;br /&gt;Была бы подходящая дистанция. Пушка медленно поворачивается, и тактика тут такая же&lt;br /&gt;как и с Пулемётчиком: бегаем вокруг. Главное-избегать ракет: они и здоровья снимут и оттолкнут&lt;br /&gt;от пушки. Также, если вы пользуетесь старым огнеметом, то с помощью сжатого воздуха появляется возможность оттолкнуть ракеты пушки (в редких случаях получается.) Заметив выход вражьего телепорта не спешите сносить его. Если есть возможность,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;стоит подождать, пока оттуда кто-нибудь появится.В таком случае у Поджигателя будут все козыри:&lt;br /&gt;неожиданность появления и малая дистанция не оставят шанса никому. Однако стоит&lt;br /&gt;заметить, что не все игроки одобряют подобное поведение, ставя его в ряд&lt;br /&gt;с такими нарушениями как минирование выхода с респауна и прострел через&lt;br /&gt;двери до начала раунда.Действуйте по обстоятельствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель против Снайпера. &lt;br /&gt;Опасность: низкая&lt;br /&gt;Как выжить: &amp;quot;Когда я ем, я глух и нем&amp;quot;. Когда Снайпер смотрит в прицел, он не замечает&lt;br /&gt;ничего вокруг. Тут его можно брать голыми руками, хоть таунтом его валите. Хотя я&lt;br /&gt;не рекомендую заниматься фигнёй во время боя: кому-то из ваших может потребоваться&lt;br /&gt;поддержка или на подмогу к Снайперу подоспеют тиммейты...Убивайте быстро и эффективно&lt;br /&gt;огнемётом в спину, чтобы критовыми ударами быстро вырубить его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Снайпер достал свой ПП-будьте осторожны-он может нанести серьёзный урон.&lt;br /&gt;Про бой на дальней дистанции я не говорю, потому что он бессмысленнен. Убогая&lt;br /&gt;ракетница не поможет против снайперки, факт. Так что следите за красными точками на&lt;br /&gt;стенах и товарищах по команде и пробирайтесь к снайперской позиции окольными&lt;br /&gt;путями)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель против Медика. &lt;br /&gt;Опасность: зависит от обстоятельств.&lt;br /&gt;Как выжить: Медик в связке с кем-то становится приоритетной мишенью для Поджигателя, учитывая&lt;br /&gt;его способность появляться из-за спины и прочих укрытий).Сносите Медика Критами в спину&lt;br /&gt;и он даже не успеет крикнуть своему увлечённому боем пациенту, что возникли проблемы.&lt;br /&gt;Если же Медик ходит один, он быстро становится чьей-нибудь добычей, так почему бы ему&lt;br /&gt;не отдать вам один фраг?Но будьте осторожны: при использовании Нового Шприцемета&lt;br /&gt;&amp;quot;Кровососа&amp;quot; медик запросто может убить вас, если положит все шприцы точно в цель. Поэтому&lt;br /&gt;старайтесь петлять и уворачиваться от шприцов, активно используйте дробовик, благо хватает&lt;br /&gt;четырёх точных выстрелов, чтобы свалить с ног проклятого немца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение. &lt;br /&gt;В заключении мне хотелось бы рассказать о такой новой функции старого огнемёта, как&lt;br /&gt;Сжатый Воздух. Это весьма эффективный инструмент для разрывания Убер-пар, отталкивая&lt;br /&gt;Медика вы легко можете сделать его подопоечного беззащитным. При обороне третьей точки&lt;br /&gt;GravelPit можно скинуть врага с вершины башни, если видите, что не справитесь&lt;br /&gt;сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на многочисленные споры в форумах, я могу с уверенностью сказать, что&lt;br /&gt;оттолкнуть ракеты, выпущенные турелью Инженера МОЖНО и что с двух подобных&lt;br /&gt;ударов турель взрывается. Разумеется, Солдаты и Подрывники так же становятся намного&lt;br /&gt;уязвимее, если вы используете старый огнемёт. Единственное, почему я не пользуюсь&lt;br /&gt;всеми этими прелестями -они импонируют тактике лобовой атаки, а Поджигатель, атакующий&lt;br /&gt;подобным образом, часто бывает неэффективным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:07:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Солдат</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Поздравляем, вы выбрали Солдата! Этот класс, без сомнений, самый легкий для начинающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наводите. Вы нажимаете. Они взрываются&lt;br /&gt;Несмотря на то, что по большей части так оно и есть, необходимо осознавать, что кроме вас на поле боя еще много игроков разных классов. Некоторые из них ламеры, некоторые мегаотцы, и целью данного гайда является помочь вам принимать правильные решения при встрече с разными классами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Огнеметчика&lt;br /&gt;Солдат против Огнеметчика - интересная дуэль. Помните, огнеметчик практически безвреден, пока не подойдет к вам очень близко. Используйте это - стреляйте ракетами ему в ноги таким образом, чтобы он либо: а) отлетел назад; б) подлетел в небеса. Пока летит - прикиньте, куда он приземлится, и когда приземлится, зашлите ему вторую ракету. В большинстве случаев, Огнеметчику двух ракет будет достаточно.&lt;br /&gt;Но самое важное - вовремя обнаружить Огнеметчика. Вовремя послав ему ракету навстречу, вы удержите его на месте, и сбережете свою шкуру от огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Скаута&lt;br /&gt;Скаут - уникальный своей высокой скоростью класс. Его скорость в сочетании с оскорбительными насмешками способны достать всех. Ну, а для Солдата Скаут более чем просто надоедлив - он смертелен.&lt;br /&gt;Подумайте об этом: вы имеете возможно самое медленное оружие в игре. Он - быстрейший класс. Он запросто может перепрыгивать ваши ракеты. Да он, вероятно, сможет бегать параллельно вашим ракетам, если сильно того пожелает! smile&lt;br /&gt;Некоторые советы по нейтрализации вражеского Скаута:&lt;br /&gt;если вы столкнулись с ним лицом к лицу, стреляйте под ноги. Все Скауты быстры, но далеко не все умны. Скаут бегущий прямо на вас, и начинающий стрелять, заслуживает смерти;&lt;br /&gt;по убегающему Скауту пробуйте запустить ракету в тушку. Имейте в виду скорость Скаута;&lt;br /&gt;если Скаут реально достал, попробуйте переключиться на дробовик, зацепить его пару раз, чтобы он хотя бы понял, что вы серьезный парень smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Подрывника&lt;br /&gt;Он во многом похож на вас, но увернуться от его выстрелов зачастую проще, ибо гранаты падают на землю. К тому же подрывник не имеет оружия прямого действия.&lt;br /&gt;Избегайте засад с липучками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Медика&lt;br /&gt;Сделайте самое ужасное с этим немецким ублюдком. Но, к сожалению, вы редко встретите Медика, прогуливающегося в одиночку...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Медика + другой класс&lt;br /&gt;Приложите все усилия, чтобы вынести Медика в первую очередь. Постарайтесь ракетами отделить Медика от игрока, которого он лечит. Если это Медик с Пулеметчиком, и вы в одиночку решите атаковать Пулеметчика - вы никогда не убьете его. Ну разве, что все ваши выстрелы окажутся критическими и точно в цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Солдата&lt;br /&gt;Очевидно, равная схватка. Избегайте ракет, если можете. Толковая идея переключиться на дробовик, когда ваша обойма опустеет - в надежде, что у него так же кончатся ракеты, и он будет перезаряжаться. Тут-то вы его и накроете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Снайпера&lt;br /&gt;Даже не пытайтесь сделать ему что-либо плохое на расстоянии. На длинных дистанциях против вас три фактора:&lt;br /&gt;ракеты летят медленно. Их можно увидеть издалека, и увернуться от них займет столько времени, сколько нужно, чтобы нащупать на клавиатуре кнопки a и d;&lt;br /&gt;убойная сила ракет значительно ослабевает на дальней дистанции;&lt;br /&gt;пуля быстра и смертельна. Вы можете умереть, не успев еще даже прицелиться ракетой.&lt;br /&gt;НО: Если вы можете подкрасться к Снайперу каким-либо образом (например, с помощью рокетджампинга на 2fort, и ракету-другую, пока он целится в прицел), то это даже битвой назвать трудно smile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Пулеметчика&lt;br /&gt;Вы чуть быстрее Пулеметчика, используйте это. Не атакуйте в лоб, его пулемет быстро сделает из вас фарш. Если вы можете занять выигрышную точку, или зайти ему в тыл, там, где он этого не ожидает - 3-4 ракет хватит.&lt;br /&gt;Также можно попробовать рокетджампинг, пролетев над Пулеметчиком, с последующей атакой с воздуха/сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Инженера и его пушки&lt;br /&gt;Урон от самого Инженера сам по себе незначителен. Урон его пушки, напротив, сокрушителен. Солдаты довольно хорошо подходят для выноса пушек. Со средней дистанции вам хватит как раз четырех прямых попаданий по пушке третьего уровня. Зачастую это невозможно по самой природе пушек, поэтому вам возможно придется полагаться на побочные повреждения от ракет. В общих чертах, если вы видите какую-то часть пушки, или знаете что она прямо за углом - стреляйте в стену/землю поблизости. Это наносит урон, и зачастую может уничтожить пушку прежде, чем ее владелец поймет, что ее выносят smile&lt;br /&gt;Если же у вас есть Медик с убер-зарядом, убедитесь, что ваша ракетница полностью заряжена, прежде чем бросаться в атаку. Нет ничего хуже, чем тратить половину убера на перезарядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...против Шпиона&lt;br /&gt;Как солдаты мы особенно привлекательная мишень для Шпионов, ибо мы медленны. Шпионы, в свою очередь, привлекательная мишень для Солдата (если он может их вычислить), ибо здоровьем они обижены и могут выноситься с одной ракеты. Если вы думаете, что поблизости Шпион, сделайте быстрый разворот на 180 и посмотрите, не крадется ли кто за вами. Не стесняйтесь проверять на Шпионов своих товарищей. Хороший индикатор - ракета. Ракета пролетает сквозь товарищей по команде. Если ракета не пролетает через вашего камрада, или он сдвигается от вашей ракеты - перед вами Шпион. Уничтожьте его.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:00:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Оружия</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Снайперская винтовка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое мощное однозарядное оружие в игре, название говорит само за себя. Требует к себе особого отношения, так как перезарядка осуществляется дольше чем переключение на осмотр через оптический прицел. Винтовка очень полезна при уничтожении построек Инженеров. При 100% попадании винтовка выводит из строя такую постройку. Выстрел в голову всегда смертелен для любого противника, никто не может устоять при этом на ногах. Естественно, есть и обратная сторона медали - перезарядка и отсутствие обзора при переключении на оптику. Также необходимо помнить об отсутствии прицела на винтовке в обычном режиме обзора, что сильно затрудняет уничтожение противника, находящегося в непосредственной близости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Липучкомет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За исключение убойных построек Инженера, вероятно липучкомет является самым лучшим оборонительным оружием. Он позволяет игроку за один раз расстрелять 10 гранат, которые детонируются по нажатию кнопки. Еще один интересный нюанс - гранаты могут быть пригвоздены буквально к любой поверхности. Эффективным можно считать минирование дверных проемок, арок, контрольных точек, так чтобы противник не видел их и затем подорвать их при попадании противника в сферу действия гранат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распылитель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На текущий момент распылитель является одним из самых мощных оружий в Team Fortress 2, его мощь может ощутить любой столкнувшийся с Разведчиком лоб в лоб. На растоянии более 15 шагов распылитель становится абсолютно бесполезной ношей в деле убивания противника. Тут на помощь Разведчику приходят его ноги, он способен быстро сократить расстояние до врага и сделать выстрел практически в упор. Это все работает только, если противник будет поражен проворностью Разведчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реактивный гранатомет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реактивный гранатометРеактивный гранатомет жив с момента появления первой игры жанра FPS, в Team Fortress 2 разработчики только разнообразили его возможности: уничтожение построек на карте, уничтожение противника (исключение слишком шустрый Разведчик), помощь в достижении непокоримых никому высот (как и Подрывник) и подмога своей команде. Один удар ракеты забирает только одну четвертую жизнь Солдата, при отключенном friendly fire ты можешь подсадить любого из своей команды абсолютно безболезненно, что временами очень трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранатомет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень эффективное оружие как в наступлении, так и в обороне. Стреляет гранатами отскакивающими от преград и детонирующими при соприкосновении с врагом или его постройками. Если после многочисленных прыжков граната не встречает цель, через несколько секунд происходит самодетонация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнемет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнемет способен быстро положить превосходящего противника, ко всему прочему противник в течение еще нескольких последующих секунд получает урон от нанесенных ожогов, даже если Поджигатель уже мертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулемет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тебе нравится запах напалма и звуки падающих гильз? Именно так себя ощущает Пулеметчик с данной игрушкой. Вежливо названная Сашей, не имеет ничего общего с уроном наносимым ею, она способна порвать любую тушку на милльон мелких кусочков. Этот ствол мощный и скорострельный, все портит медлительность Пулеметчика, даже не способного быстро развернуться. Перед началом стрельбы ствол должен раскрутиться, что отнимает около секунды; можно заставить кнопкой его крутиться всегда, но в таком случае Пулеметчик превращается и вовсе в большую черепаху.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробовик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно большой группе персонажей Team Fortress 2 достался дробовик. Это очень опосредованное оружие относительно наносимого урона, дальности и точности стрельбы. Несмотря на то, что почти всегда дробь достигает своей цели при необходимой точности стрельбы, наносимый урон несмертелен. Достойное орудие ближнего боя в закрытых помещениях, которое всегда можно сменить на основное, если ты конечно не Инженер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет-автомат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В большей степени оружие защиты, причем поразительно эффективное. Имеет 100 патронов, из них 25 всегда в обойме, наносит ощутимый урон при попадании, легко заставляет падать навзничь среднезащищенных персонажей, способен положить даже одного-двух солдат/пулеметчиков. При определенной сноровке, Снайпер способен с ним на большее, чем просто отсиживаться и выслеживать жертв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Револьвер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень скрытное оружие, 6ть зарядов способно выполнить четко свою работу без особой шумихи и показухи. По окончании 6ти пуль Шпион, дурачась, перезаряжает свое револьвер. Время перезарядки почти равно времени растрелу двух барабанов, можешь себе представить, как нелегко ему попасть в кого-нить, вечно прыгающего и перемещающегося со скоростью одно движение за один фрейм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет как оружие проходит практически по всем играм, неизбежал этой участи и Team Fortress 2. Ты можешь совершить множество убийств с его помощью, достаточно двух патронов, чтобы положить кого-нибудь. Первый выстрел всегда относительно точен, а вот сделать быстро второй победоносный выстрел практически невозможно. Добавляет немного уверенности Инженеру, присутствуя в его арсенале помимо дробовика и разводного ключа. Очевидно парни из Valve тщательно проработали игру на предмет правильного баланса среди оружия и игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КПК&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все постройки инженера возводятся/разрушаются с помощью этого устройства: пушка, раздатчик, вход и выход телепорта. КПК - это не оружие в прямом смысле слова, но с помощью него создается одно из самых разрушительных оружий в игре. Инженеру для строительства всегда требуется металл, который может взят с раздатчика, с подзарядок, раскиданных по карте, с брошенных убитыми игроками оружий. Помимо возвода построек КПК позволяет и разрушать их, что на первый взгляд может показаться полнейшей глупостью. Однако эта опция очень полезна при необходимости произвести передислокацию раздатчика, пушки, входа и выхода телепорта. Также ты можешь сыграть злую шутку над Шпионом, поставившим жучка на пушку - разрушь пушку и Шпион канет вместе с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шприцемет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шприцемет - самое слабое оружие в игре, но все равно полезное. Несмотря на незначительный урон наносимый им, является превосходной приманкой. Как вариант, Медик может отрезать путь к бегству противнику, издаваемые звуки привлекут внимание Пулеметчика или Солдата и последние проведут зачистку. Шприцы имеют низкую траекторию полета и достигают земли очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебная пушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие игроки боятся лечебной пушки, потому что вкупе с грамотным героем, эта парочка будет на многое способна. Периодически медик способен давать убер-заряд, который делает его и пациента неуязвимыми на некоторое время. Этого времени достаточно для зачистки комнаты от неприятелей либо уничтожения постройки Инженера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маскировка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная опция надеюсь не нуждается в представлении. Выбираешь одного из девяти персонажей, маскируешься под него. Надо только помнить, что процесс маскировки не моментален и занимает две-три секунды. Старайся не маскироваться под уже существующий класс противника ибо при маскировке ты носишь имя уже существующего игрока, либо пользуйся этим довольно осмотрительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делает Шпиона невидимым на некоторое время. Оставшееся время отображается на часах у Шпиона. Шпиона становится трудно заметить, но это не означает, что он полностью невидим. Обычно игроки с хорошим зрением замечают его и показывают окружающим его внутренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электро-сапёр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только Шпиону доступен этот девайс, он способен внести панику в работу механизмов построек Инженеров (происходит банальное истощение техники). Только тяжелый труд Инженера может снять напасть, но необходимо помнить, что Инженер становится очень притягательной мишенью для нанесения удара ножом сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нож-бабочка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, которым никто не хочет быть убит, наносит тяжелейший урон здоровью противника либо убивает насмерть при нанесении удара жертве сзади. Совместно с маскировкой и невидимостью представляется смертоносным оружием и большим парням с огромными стволами, и инженеру, прячащемуся за своими установками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подручное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Практическая польза от оружия рукопашного боя весьма расплывчата (исключение разводной ключ Инженера, с помощью ударов которого строительство идет живее). Тяжело себе представить ситуацию, когда два противника встретились, разрядили друг в друга все имеющиеся боеприпасы, выжили и приступили к рукопашному бою. Однако, чего только не бывает&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:58:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>T F-2 или C S 1.6</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Многострадальный сборник The Orange Box от Valve ждали если не все, то очень многие. Ещё бы, ведь он включает в себя продолжение приключений Гордона Фримена – Half-Life 2: Episode Two, а также логическую игру Portal, а главное – интересный, яркий многопользовательский шутер под названием Team Fortress 2. Дополнительно в «Оранжевой Коробке» вы найдёте оригинальные Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально всю эту прелесть можно было приобрести исключительно через Steam, сделав предварительный заказ и заплатив 44 доллара. Таким образом, нетерпеливые покупатели получали в своё распоряжение Team Fortress 2 за две недели до официального релиза, а Episode Two и Portal – утром 10 октября.&lt;br /&gt;team_fortress_2_01.jpg&lt;br /&gt;team_fortress_2_03.jpg&lt;br /&gt;team_fortress_2_06.jpg&lt;br /&gt;team_fortress_2_07.jpg&lt;br /&gt;team_fortress_2_10.jpg&lt;br /&gt;team_fortress_2_11.jpg&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но всё меняется, и на территории стран СНГ за издание The Orange Box взялась «Бука», поэтому сборник можно приобрести в коробочной комплектации уже сейчас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условно он делится на три составляющие – сюжетную, интеллектуальную и мультиплеерную. О первых двух, уважаемые читатели, вы узнаете завтра, ну а сегодня виновником нашего разговора является бесшабашная весёлая игра Team Fortress 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая армия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В самом начале проект задумывался как платное дополнение к Quake 2, однако авторы что-то не поделили с id Software, и им пришлось идти на поклон в студию Гейба Ньюэла (Gabe Newell) – Valve Software. Там идея была воспринята «на ура», но разработка затянулась на долгие годы, в течение которых изменилось всё, что только могло – антураж, атмосфера, графика, классы персонажей. Последних насчитывается девять, и они разделены на три группы – защитники, нападающие и поддержка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитники представлены пулемётчиком, инженером и подрывником. Первый – типичный танк, небритый детина с шестистволкой в руках. Он медленный, неповоротливый, но уж если вы попадёте к нему на мушку или подойдёте слишком близко – пеняйте на себя. Инженер – незаменимая часть любой партии. Он строит разнообразные сооружения (пушки, приспособления для восстановления здоровья, телепорты) и всячески поддерживает команду. Фактически, наличие у одной из сторон грамотного инженера гарантирует победу на 50%. Что до подрывника, то он не только закидывает оппонента гранатами, но и способен дистанционно заставлять их детонировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ряды нападающих затесались разведчик, поджигатель и солдат. Последний вобрал в себя черты абсолютно всех девяти классов, поэтому одинаково хорош и в защите, и в нападении – крепкий середняк. При этом верзила умеет делать всеми любимый rocket-jump, пришедший к нам из Quake. Разведчик – самый быстрый персонаж. Он может пронестись перед вами, и вы даже не успеете выстрелить, а если успеете, то пуля улетит в пустоту. Этот бодрый паренек захватывает контрольные точки с огромной скоростью и «снимает» врагов в считанные секунды. Он просто незаменим для команды. Ну а поджигатель – отрада для любителей садистски убивать супостатов, в данном случае, давая им сгореть заживо. Основное оружие бойца – внушительных размеров огнемёт, который позволяет своему хозяину в одиночку удерживать контрольные точки…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если, конечно, за дело не берётся бригада поддержки, состоящая из шпиона, снайпера и медика. Снайпер – закулисный актер: его задача - притаиться в темном углу и медленно, но верно уничтожать неприятеля. В ближнем бою парень не продержится и пяти секунд. Хотя, если ему вовремя поможет медик, то всё обойдётся, ведь медработник обязан лечить всех своих однополчан. Шпион хорош во время атаки: он может замаскироваться под вражеского бойца, а может вообще на время исчезнуть и перебить по одному неприятельских снайперов и инженеров. Если в роли лазутчика выступает опытный игрок, то гарантированы и вторые 50% победы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что до оружия, то у каждого класса насчитывается три вида амуниции – основная, второстепенная и &amp;quot;третьестепенная&amp;quot;. Например, у пулемётчика основным является шестиствольный пулемёт, второстепенным – дробовик и совсем уж никудышным – кулаки. Также, у каждого героя есть собственные показатели скорости, здоровья и брони – для всех они разные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поля сражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пространства для битв в Team Fortress 2, к сожалению, не так много – всего шесть карт. Столь скромное число вызывает легкое недоумение и стойкое чувство, будто тебя обманули. Четыре из них отведены под захват контрольных точек, ещё одна – под оккупацию территории, а оставшаяся предлагает украсть неприятельский флаг и принести к себе на базу. Как видите, никаких излишеств нет и в помине, даже привычного Deathmatch не завезли. Это немного огорчает, но в сети уже доступны любительские моды и самодельные арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, как только человек погружается в процесс с головой, он забывает о дефиците, ведь Team Fortress 2 не только наполнен искрометным юмором, но и приятно поражает своей графической стороной. Изначально картинка проекта напоминала Operation Flashpoint или Battlefield 1942 – те же унылые лица бойцов, приевшиеся леса и поля. Но всё изменилось! Теперь перед нами – мультипликационная картинка в стиле 60-х и комичная анимация. Просто взгляните на лицо пробегающего мимо разведчика, и вы в полной мере оцените хохму. Не подкачал и звук: всё, вплоть до глухого удара тела об пол, записано великолепно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Командные усилия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день Team Fortress 2 – единственный многопользовательский шутер, действительно ТРЕБУЮЩИЙ командной игры. Вы можете изображать героя в Counter-Strike, можете нападать в одиночку на строггов в Enemy Territory: Quake Wars, но здесь всё построено на принципе «то, что умею я, не умеешь ты», и наоборот. И этот факт не только не умаляет достоинств хита, но даже увеличивает их в несколько раз. А если учесть стильную графику и увлекательный геймплей, то перед нами просто замечательный продукт, с которым следует ознакомиться каждому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика 	яркая, насыщенная, стильная&lt;br /&gt;Звук 	высшего сорта&lt;br /&gt;Оригинальность 	тонкий юмор в мультиплеерной игре&lt;br /&gt;Управление 	традиционное, а потому привычное&lt;br /&gt;Геймплей одиночный 	его нет из-за отсутствия ботов&lt;br /&gt;Для перепрохождения 	можно веселиться бесконечно&lt;br /&gt;Геймплей многопользовательский 	потрясающе увлекательно&lt;br /&gt;Итоговый рейтинг 	колоритный, веселый проект, не имеющий аналогов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:58:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Подрывник (Demoman)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Бутылка (Bottle) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженер (Engineer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Дробовик (Shotgun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Пистолет (Pistol)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аксессуары: КПК (Construction PDA) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженер - основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, аптечки, патронтаж, телепортатор. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии - вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться - Вы рождены Инженером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулеметчик (Heavy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Пулемет (Minigun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Кулаки (Fists) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик - твой персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медик (Medic)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Косторез (Bonesaw) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка боеспособности команды, Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поджигатель (Pyro)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разведчик (Scout)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Распылитель (Scattergun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Пистолет (Pistol)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер (Sniper)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Мачете (Machete) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах - Снайпер это твое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдат (Soldier)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Лопата (Shovel) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпион (Spy)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Основное оружие: Револьвер (Revolver)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Аксессуары: Электро-сапёр (Sapper) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше - быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от &#039;своих&#039;. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 22:55:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрое строительство</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот скрипт позволит Вам быстро строить постройки играя инженером. Просто нажимите F1, F2, F3 или F4 и можете строить. Никакого переключения между оружием и инструментами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим в папку:&lt;br /&gt;C:\Program Files\Steam\SteamApps\[NAME]\team fortress 2\tf\cfg&lt;br /&gt;Где [NAME] - Ваше имя в Steam&#039;е.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Создаем в ней файл fastbuild.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вписываем в этот файл такой код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F1&amp;quot; &amp;quot;destroy 3;wait;build 3&amp;quot;&amp;#160; // Уничтожить старую и построить новую пушку.&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F2&amp;quot; &amp;quot;destroy 0;wait;build 0&amp;quot;&amp;#160; // Уничтожить старый и построить новый автомат/диспенсер.&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F3&amp;quot; &amp;quot;destroy 1;wait;build 1&amp;quot;&amp;#160; // Уничтожить старый и построить новый вход телепорта.&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F4&amp;quot; &amp;quot;destroy 2;wait;build 2&amp;quot;&amp;#160; // Уничтожить старый и построить новый выход телепорта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Теперь прописываем в Autoexec.cfg или в консоли &amp;quot;exec fastbuild.cfg&amp;quot; без кавычек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все! Пользуйтесь! Разумеется вместо F1...F4 можно задать любую удобную Вам клавишу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:04:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тюнинг Разведчика с помощью скрипта в Team Fortress 2.</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Разведчик как один из самых быстрых персонажей в игре Team Fortress 2 успел обрасти даже некоторыми терминами. Один из них &amp;quot;dodging&amp;quot; - быстрое перемещение в любом направлении с помощью двойного прыжка. Все что от тебя потребуется быстро нажимать по клавишам перемещения. Нижеприведенный скрипт продлевает жизнь твоей клавиатуре и позволяет быстро перемещаться нажимая всего на одну кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непосредственная работа скрипта: нажимаешь и держишь непродолжительное время клавишу перемещения, отпускаешь и затем повторно ее нажимаешь (своеобразный двойной клик по клавише). Скрипт полезен для любого персонажа игры, но вся его прелесть проявляется только при игре Разведчиком. Для использования скрипта тебе необходимо привязать к кнопкам следующие алиасы: &amp;quot;+MoveDodgeUp&amp;quot;, &amp;quot;+MoveDodgeDown&amp;quot;, &amp;quot;+MoveDodgeLeft&amp;quot; и &amp;quot;+MoveDodgeRight&amp;quot;. Алиасы &amp;quot;+InAirAction&amp;quot; и &amp;quot;-InAirAction&amp;quot; полезны при перемещениях под водой. Значения по умолчанию уже выставлены в самом скрипте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот собственно сам скрипт: &lt;a href=&quot;http://www.team-fortress.ru/downloads/dodge.txt&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.team-fortress.ru/downloads/dodge.txt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:04:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевой твикер Team Fortress 2</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшой скрипт позволит тебе подобрать наиболее оптимальные для твоего подключения настройки прямо в игре. Практически любой мультиплеер от Valve способен в режиме онлайн предоставить тебе информацию о потерянных, заблудившихся пакетах, а как известно потерянным пакетом всегда мог быть твой честно заработанный фраг ;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрипт имеет уже предустановленные клавиши, которые ты всегда можешь заменить на любые другие методом правки содержимого скрипта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * L - отображать на экране или нет текущее состояние сети (net_graph 3 on/off)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * [ - повысить rate на 5000 единиц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * ] - понизить rate на 5000 единиц&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * O - повысить значение cl_interp_ratio на 0.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * P - понизить значение cl_interp_ratio by 0.5&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * \ - повысить значения cl_cmdrate &amp;amp; cl_updaterate --&amp;gt; 50, 66, 100&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * / - понизить значения cl_cmdrate &amp;amp; cl_updaterate --&amp;gt; 66, 50, 33&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * 9 - вывод меню запрашивающего текущие значения cl_interp_ratio, cl_cmdrate, cl_updaterate и приводящее в норму значение cl_interp. Значение cl_interp принимается как отношение cl_interp_ratio к cl_updaterate.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге ты должен получить чистое небо над головой: 0 choke и 0 packetloss.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//QUICK DEV&lt;br /&gt;alias dev1 &amp;quot;developer 1&amp;quot; //Turn on-screen feedback ON - Use &amp;quot;echo&amp;quot; command to show text on screen.&lt;br /&gt;alias dev0 &amp;quot;developer 0&amp;quot; //Turn on-screen feedback OFF&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//RATE ADJUSTMENTS&lt;br /&gt;rate &amp;quot;20000&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//rate increase&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_up&amp;quot; &amp;quot;rate_up_25000&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_up_25000&amp;quot; &amp;quot;rate 25000; alias rate_up rate_up_30000; alias rate_down rate_down_20000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate INCREASED to 25000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_up_30000&amp;quot; &amp;quot;rate 30000; alias rate_up rate_up_35000; alias rate_down rate_down_25000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate INCREASED to 30000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_up_35000&amp;quot; &amp;quot;rate 35000; alias rate_up rate_up_40000; alias rate_down rate_down_30000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate INCREASED to 35000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_up_40000&amp;quot; &amp;quot;rate 40000; alias rate_up rate_up_40000; alias rate_down rate_down_35000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate INCREASED to 40000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//rate decrease&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_down&amp;quot; &amp;quot;rate_down_20000&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_down_35000&amp;quot; &amp;quot;rate 35000; alias rate_down rate_down_30000; alias rate_up rate_up_40000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate DECREASED to 35000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_down_30000&amp;quot; &amp;quot;rate 30000; alias rate_down rate_down_25000; alias rate_up rate_up_35000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate DECREASED to 30000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_down_25000&amp;quot; &amp;quot;rate 25000; alias rate_down rate_down_20000; alias rate_up rate_up_30000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate DECREASED to 25000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;rate_down_20000&amp;quot; &amp;quot;rate 20000; alias rate_down rate_down_20000; alias rate_up rate_up_25000; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Rate DECREASED to 20000; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//INTERP RATIO&lt;br /&gt;cl_interp &amp;quot;0.01&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_interp_ratio &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;//ratio increase&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_inc&amp;quot; &amp;quot;ratio_inc_1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_inc_1.5&amp;quot; &amp;quot;cl_interp_ratio 1.5; alias ratio_inc ratio_inc_2.0; alias ratio_dec ratio_dec_1.0; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Interp. Ratio INCREASED to 1.5; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_inc_2.0&amp;quot; &amp;quot;cl_interp_ratio 2.0; alias ratio_inc ratio_inc_2.0; alias ratio_dec ratio_dec_1.5; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Interp. Ratio INCREASED to 2.0; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;//ratio decrease&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_dec&amp;quot; &amp;quot;ratio_dec_1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_dec_1.5&amp;quot; &amp;quot;cl_interp_ratio 1.5; alias ratio_dec ratio_dec_1.0; alias ratio_inc ratio_inc_2.0; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Interp. Ratio DECREASED to 1.5; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;ratio_dec_1.0&amp;quot; &amp;quot;cl_interp_ratio 1.0; alias ratio_dec ratio_dec_1.0; alias ratio_inc ratio_inc_1.5; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; Interp. Ratio DECREASED to 1.0; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//CMD RATE AND UPDATE RATE&lt;br /&gt;cl_cmdrate &amp;quot;66&amp;quot;&lt;br /&gt;cl_updaterate &amp;quot;66&amp;quot;&lt;br /&gt;//cmdrate, updaterate increase&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_up&amp;quot; &amp;quot;c_up_66&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_up_100&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; alias c_up c_up_100; alias c_down c_down_66; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE INCREASED to 100; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_up_66&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; alias c_up c_up_100; alias c_down c_down_50; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE INCREASED to 66; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_up_50&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 50; cl_updaterate 50; alias c_up c_up_66; alias c_down c_down_33; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE INCREASED to 50; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;//cmdrate, updaterate decrease&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_down&amp;quot; &amp;quot;c_down_33&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_down_66&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; alias c_down c_down_50; alias c_up c_up_100; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE DECREASED to 66; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_down_50&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 50; cl_updaterate 50; alias c_down c_down_33; alias c_up c_up_66; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE DECREASED to 50; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;c_down_33&amp;quot; &amp;quot;cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33; alias c_down c_down_33; alias c_up c_up_50; dev0; clear; dev1; echo -----&amp;gt; UPDATE RATE &amp;amp; CMD RATE DECREASED to 33; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//CL_INTERP BEST SETTINGS MENU&lt;br /&gt;alias interp_MENU &amp;quot;bd_main; clear; dev1; echo [MAIN MENU] Select Current cl_interp_ratio ----&amp;gt; 2.0 = [9] 1.5 = [8] 1.0 = [7.0]; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias menu_2.0 &amp;quot;cm_binds_2.0; clear; dev1; echo Select Current cl_cmdrate ----&amp;gt; [9] = 100 [8] = 66 [7]= 50 [6] = 33; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias menu_1.5 &amp;quot;cm_binds_1.5; clear; dev1; echo Select Current cl_cmdrate ----&amp;gt; [9] = 100 [8] = 66 [7] = 50 [6] = 33; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias menu_1.0 &amp;quot;cm_binds_1.0; clear; dev1; echo Select Current cl_cmdrate ----&amp;gt; [9] = 100 [8] = 66 [7] = 50 [6] = 33; wait 900; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 2.0_33 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.06; cl_interp 0.06; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 2.0_50 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.04; cl_interp 0.04; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 2.0_66 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.03; cl_interp 0.03; wait 400; dev0 &amp;quot;&lt;br /&gt;alias 2.0_100 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.02; cl_interp 0.02; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.5_33 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.045; cl_interp 0.045; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.5_50 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.03; cl_interp 0.03; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.5_66 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.023; cl_interp 0.023; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.5_100 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.015; cl_interp 0.015; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.0_33 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.03; cl_interp 0.03; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.0_50 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.02; cl_interp 0.02; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.0_66 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.015; cl_interp 0.015; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias 1.0_100 &amp;quot;menu_reset; clear; dev1; echo ******** CL_INTERP SET TO ---&amp;gt; 0.01; cl_interp 0.01; wait 400; dev0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias menu_reset &amp;quot;dev0; alias main_MENU interp_MENU; alias main_MENU2; alias main_MENU3; alias main_MENU4&amp;quot;&lt;br /&gt;menu_reset&lt;br /&gt;alias bd_main &amp;quot;alias main_MENU menu_2.0; alias main_MENU2 menu_1.5; alias main_MENU3 menu_1.0&amp;quot;&lt;br /&gt;alias cm_binds_2.0 &amp;quot;alias main_MENU 2.0_100; alias main_MENU2 2.0_66; alias main_MENU3 2.0_50; alias main_MENU4 2.0_33&amp;quot;&lt;br /&gt;alias cm_binds_1.5 &amp;quot;alias main_MENU 1.5_100; alias main_MENU2 1.5_66; alias main_MENU3 1.5_50; alias main_MENU4 1.5_33&amp;quot;&lt;br /&gt;alias cm_binds_1.0 &amp;quot;alias main_MENU 1.0_100; alias main_MENU2 1.0_66; alias main_MENU3 1.0_50; alias main_MENU4 1.0_33&amp;quot;&lt;br /&gt;alias main_MENU &amp;quot;interp_MENU&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//QUICK NETGRAPH&lt;br /&gt;//alias quickng &amp;quot;ngoff&amp;quot;&lt;br /&gt;//alias ngon &amp;quot;net_graph 3; wait; alias quickng ngoff&amp;quot;&lt;br /&gt;//alias ngoff &amp;quot;net_graph 0; wait; alias quickng ngon&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//&lt;br /&gt;//KEY BINDS, CHANGE IF YOU WANT&lt;br /&gt;//&lt;br /&gt;//&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//FOR CL_INTERP MENU SETTINGS - 9 IS THE DEFAULT KEY TO PULL UP THE MENU&lt;br /&gt;bind 9 &amp;quot;main_MENU&amp;quot;&lt;br /&gt;bind 8 &amp;quot;main_MENU2&amp;quot;&lt;br /&gt;bind 7 &amp;quot;main_MENU3&amp;quot;&lt;br /&gt;bind 6 &amp;quot;main_MENU4&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//CL_INTERP_RATIO ADJUSTMENTS 1.0 1.5 2.0&lt;br /&gt;bind &amp;quot;o&amp;quot; &amp;quot;ratio_inc&amp;quot; //INCREASE&lt;br /&gt;bind &amp;quot;p&amp;quot; &amp;quot;ratio_dec&amp;quot; //DECREASE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//NETWORK RATE, INCREASE OR DECREASES BY 5000&lt;br /&gt;bind &amp;quot;[&amp;quot; &amp;quot;rate_up&amp;quot; //NETWORK RATE INCREASE&lt;br /&gt;bind &amp;quot;]&amp;quot; &amp;quot;rate_down&amp;quot; //NETWORK RATE DECREASE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//CMDRATE AND UPDATERATE ADJUSTMENTS, VARIOUS DEFAULTT SETTINGS THAT SHOULD WORK FOR MOST USERS&lt;br /&gt;bind &amp;quot;\&amp;quot; &amp;quot;c_up&amp;quot; //INCREASE&lt;br /&gt;bind &amp;quot;/&amp;quot; &amp;quot;c_down&amp;quot; //DECREASE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//QUICK TOGGLE KEY FOR NETGRAPH&lt;br /&gt;bind &amp;quot;l&amp;quot; &amp;quot;toggle net_graph 0 3&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stream.ifolder.ru/4815629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stream.ifolder.ru/4815629&lt;/a&gt; скачать от сюда&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:03:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мануал по созданию скриптов.</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Так называемый скриптинг, также его называют биндингом (от англ. bind - связывать), имеет богатую предысторию. Те кто играл в другие игры от Valve (и не только), скорее всего, уже встречались с этим и возможно даже применяли, сами того не осозновая. В данном материале мы постараемся пополнить, обобщить и структурировать имеющиеся знания относительно скриптинга в игре Team Fortress 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что за зверьки такие, скрипты?&lt;br /&gt;Скрипты в TF2 имеют множество синонимов, включая и бинды (binds, keybinds, bindings). Скрипт, сам по себе, позволяет легко привязать к определенной клавише указанный набор команд в консоле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где располагаются скрипты?&lt;br /&gt;Скрипты сохраняются игрой в файле, расположенному по адресу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_папка_где_расположился_steam_\SteamApps\_имя_пользователя_\team fortress 2\tf\cfg\config.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды сохраненные в этом файле будут применяться при каждой загрузке игры. Несмотря на то, что пользователь вправе вносить редакторские правки в данный файл, для порядка рекомендуем все-таки хранить собственные скрипты в отдельном файле. Как вариант, можно хранить такие настройки в следующем файле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_папка_где_расположился_steam_\SteamApps\_имя_пользователя_\team fortress 2\tf\cfg\autoexec.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально данный файл отсутствует, но ты можешь его создать в любом текстовом редакторе. Также как и файл config.cfg, autoexec.cfg автоматически будет прочтен игрой во время ее загрузки. При создании и сохранении такого autoexec.cfg обрати внимание на расширение получившегося файла, текстовые редакторы по умолчанию добавляют к вновь создаваемому расширение .txt. В итоге выходит что-то вроде autoexec.cfg.txt, с таким расширением файл не будет обрабатываться игрой, даже если в консоли его запустить вручную! Чтобы избежать подобной ситуации рекомендую включить отображение расширений файлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легко ли написать скрипт?&lt;br /&gt;Простейший скрипт имеет следующую форму: bind &amp;quot;_клавиша_&amp;quot; &amp;quot;_команда_&amp;quot;. Например, если ты хочешь, чтобы при нажатии на 1 в руках твоего героя оказывалось основное оружие, скрипт будет выглядеть так:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot;slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;(команда slot1 заставляет сделать текущим основное оружие)&lt;br /&gt;Каждый скрипт (бинд) должен быть располагаться на отдельной строке. В качестве примера всегда можно посмотреть на config.cfg.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как писать сложные скрипты?&lt;br /&gt;Сложный скрипт очень похож на простой, разница лишь в количестве исполняемых команд при нажатии на клавишу. Каждая команда разделяется знаком &#039;точка с запятой&#039; (;). Как примет, небольшой полезный скрипт для играющих в роли инженеров:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;build 0; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;Вышеприведенный скрипт &#039;привязывает&#039; к кнопке &#039;q&#039; цепочку команд. После нажатия на эту клавишу, будут выполнены следующие команды по порядку:&lt;br /&gt;build 0 переводит игру в режим постройки подзарядки;&lt;br /&gt;wait 50 ожидает 50 кадров перед тем, как приступить к следующей команде;&lt;br /&gt;+attack начинает основного удара (по умолчанию левая кнопка мыши);&lt;br /&gt;wait ожидает пока не будет исполнена следующая команда;&lt;br /&gt;-attack закончивает основной удар;&lt;br /&gt;slot1 активирует основное оружие (для Инженера это дробовик).&lt;br /&gt;Что означают &#039;+&#039; и &#039;-&#039; в скриптах?&lt;br /&gt;Плюс и минус - это два различных состояния, которые могут принимать команды. Плюс заставляет исполняться команду (и продолжать исполняться), если клавиша нажата. Если имеется минус, команда выполниться, если клавиша отпустилась. Например:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;+duck&amp;quot;&lt;br /&gt;Данный скрипт означает, что игрок припадет к земле и будет находиться в таком положении пока нажата кнопка &#039;c&#039;. После отжатия кнопки, игрок поднимется. Необходимо запомнить, несмотря на то что в скриптах ты не встретишь команды -duck, игрок в любом случае займет изначальную позицию после того, как отпустят кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что за алиасы (aliases) и как их писать?&lt;br /&gt;Алиасы подобны скриптам за исключением того, что скриптом можно присвоить кнопке набор команд, а алиас позволяет назначить имя набору команд. Это имя позже может использоваться как замена нескольким командам. Слегка модернизируем вышеприведенный пример для Инженера:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;buildDispenser&amp;quot; &amp;quot;build 0; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;buildDispenser&amp;quot;&lt;br /&gt;В данном примере мы сделали алиас под названием buildDispenser на несколько команд, показав возможности скриптинга TF2 (название алиасы ты вполне мог и сам придумать). Когда дальше происходит обращение к алиасу, автоматически исполняются назначенные ему команды. Далее мы привязали кнопку q к алиасу. Теперь при нажатии на кнопку q будут выполнены команды алиаса buildDispenser.&lt;br /&gt;Почему алиасы предпочтительнее обычной привязки? Мы обсудим это подробнее позже, но для начала, можешь представить себе ситуацию, когда тебе потребуется привязать один набор команд к нескольким клавишам. Вместо того, чтобы каждый раз привязавать команды к разным клавишам, ты можешь сделать алиас на несколько команд и затем уже привязать клавиши к этому алиасу. Если вдруг потребуется изменить набор команд, понадобится всего лишь внести правку в одном месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как влияют &amp;quot;плюсы&amp;quot; и &amp;quot;минусы&amp;quot; на алиасы?&lt;br /&gt;Они имеют схожее влияние и для алиасов. В плюсовом состоянии происходит выполнение (и продолжение выполнения) пока нажимается (нажата) клавиша, в минусовом - выполняется в момент отжатия кнопки. Опять же, в качестве примера модернизируем скрипт для Инженера:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;+upgradeBuilding&amp;quot; &amp;quot;slot3; +attack&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;-upgradeBuilding&amp;quot; &amp;quot;-attack; wait; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind &amp;quot;mouse3&amp;quot; &amp;quot;+upgradeBuilding&amp;quot;&lt;br /&gt;+upgradeBuilding переключается на разводной ключ и машет им&lt;br /&gt;-upgradeBuilding прекращает махать ключом, чуток ждет, переключается на дробовик&lt;br /&gt;делается привязки средней кнопки мыши к плюсовому состоянию upgradeBuilding, пока кнопка нажата Инженер махает ключом, как только кнопка отпущена - выполняет минусовой скрипт.&lt;br /&gt;Запомни, даже если минусовой скрипт не привязан к чему либо, в любом случае скрипт будет выполнен при отжатии кнопки. Этот процесс автоматический для минусовых/плюсовых алиасов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как создают циклические (составные) алиасы?&lt;br /&gt;Составные алиасы - это алиасы, которые включают в себя другие алиасы и даже, при желании, способны создавать новые. Данный процесс тяжело объяснять, вернемся к примерам:&lt;br /&gt;alias &amp;quot;duckToggle&amp;quot; &amp;quot;duck1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;duck1&amp;quot; &amp;quot;+duck; alias duckToggle duck2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias &amp;quot;duck2&amp;quot; &amp;quot;-duck; alias duckToggle duck1&amp;quot;&lt;br /&gt;создаем алиас под названием duckToggle и привязываем его к другому под названием duck1&lt;br /&gt;описываем алиас duck1, который начинает исполнять команду duck, затем он переназначает алиас duckToggle алиасу duck2&lt;br /&gt;описываем алиас duck2, который прекращает выполнение команды duck и переназначает алиас duckToggle обратно алиасу duck1&lt;br /&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;duckToggle&amp;quot;&lt;br /&gt;По итогам: при нажатии на кнопку c игрок приседает и находится в таком положении пока ты не нажмешь повторно эту же кнопку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ALIAS&lt;br /&gt;Данная команда носит общий характер и применима повсеместно. Алиас буквально создает новую команду, состоящую из нескольких других, облегчает работу при создании сложных скриптов.&lt;br /&gt;alias &amp;quot;&amp;lt;название_алиаса&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;команда; команда2[; команда3 и т.д.]&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BUILD&lt;br /&gt;Команда применима при написании скриптов для Инженера и Шпиона: если Инженер имеет достаточное количество металла, он начинает создавать выбранную конструкцию; Шпион в свою очередь берет в руки подрывное устройство и готов устанавливать жучков на сооружения противника.&lt;br /&gt;build &amp;lt;цифра&amp;gt;, где цифра это:&lt;br /&gt;0 - зарядка (Инженер)&lt;br /&gt;1 - входной телепорт (Инженер)&lt;br /&gt;2 - выходной телепорт (Инженер)&lt;br /&gt;3 - стационарная пушка (Инженер)&lt;br /&gt;4 - подрывное устройство (Шпион)&lt;br /&gt;В настоящий момент нельзя вызвать команду build повторно, необходимо переключиться в другой режим (взяв другое оружие) и потом использовать команду повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DESTROY&lt;br /&gt;Если ты построил в роли Инженера какое-либо устройство, с помощью этой команды ты можешь стать обладателем кучи металлолома.&lt;br /&gt;destroy &amp;lt;цифра&amp;gt;, где цифра полностью повторяет постройки Инженера, перечисленные выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DISGUISE&lt;br /&gt;Команда применима только, если ты делаешь скрипт для Шпиона, превращает его в кого-либо еще. Цифра1 отвечает за маскируемый персонаж, цифра2 - маскируемая команда (синие или красные, 1 или 2 соответственно).&lt;br /&gt;disguise &amp;lt;цифра1&amp;gt; &amp;lt;цифра2&amp;gt;, где цифра1 может принимать следующие значения:&lt;br /&gt;1 - Разведчик&lt;br /&gt;2 - Снайпер&lt;br /&gt;3 - Солдат&lt;br /&gt;4 - Подрывник&lt;br /&gt;5 - Доктор&lt;br /&gt;6 - Пулеметчик&lt;br /&gt;7 - Огнеметчик&lt;br /&gt;8 - Шпион&lt;br /&gt;9 - Инженер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LASTDISGUISE&lt;br /&gt;С помощью этой команды Шпион маскируется под предыдущего текущей маскировке персонажа, даже после смерти запоминается последняя маскировка. Команда является аналогом нажатия клавиши b. В режиме random происходит случайная выборка из персонажей для маскировки (исключая Шпиона и Разведчика).&lt;br /&gt;lastdisguise [random]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LASTINV&lt;br /&gt;Одна из самых простых команд - заставляет переключиться на последнее используемое оружие (аналог кнопки q в игре, которую наверняка все уже оценили и попробовали).&lt;br /&gt;lastinv&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MENUSELECT&lt;br /&gt;Команда позволяет выбрать определенный пункт меню. Необходимо отметить, что под словом меню в данном случае подразумевается только меню типа списка голосовых команд, но никак не меню выбора персонажа и т.п.&lt;br /&gt;menuselect &amp;lt;любой_существующий_пункт_меню&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PLAY&lt;br /&gt;Проигрывает играющему мелодию (звук), сохраненный в формате wav. Вам потребуется GCF редактор для извлечения звуков из файлов формата gcf. Также ты можешь заставить проигрываться свои собственные файлы формата wav, тебе необходимо добавить эти файлы в папку:&lt;br /&gt;C:\Program Files\Steam\steamapps\_твое_имя_\team fortress 2\tf\sound\&lt;br /&gt;Данная папка выступает корневый каталогом при указании относительного пути до файлов формата wav.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SLOT&lt;br /&gt;Данная команда имеет более широкое применение, чем возможно тебе покажется вначале. Помимо того, что она используется для выбора оружия, также применяется и для меню голосовых команд. Например, если кнопка f привязана к slot1 и активирует voice_menu_1 (z), нажатие на f приведет к тому, что твой герой начнет звать Доктора. В части смены оружия команда работает по разному. Если у тебя включен режим быстрой смены оружия, ты моментально переключаешь по этой команде на другое оружие, иначе - происходит только подсветка нового оружия и игра ожидает утверждения. Для последнего случая, тебе придется применять скрипт: &amp;quot;slot1; wait 50; +attack; wait; -attack&amp;quot;.&lt;br /&gt;slot&amp;lt;_номер_слота_&amp;gt;, где номер_слота цифра от 1 до 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;USE&lt;br /&gt;Команда use буквально предназначена для использования выбранного оружия. Без каких-либо недоразумений, переключений, просто переключаешь на необходимое тебе оружие.&lt;br /&gt;use &amp;lt;_наименование_оружия_&amp;gt;, где наименование_оружия можно посмотреть по таблице:Персонаж Значение наименование_оружия Тип оружия&lt;br /&gt;Разведчик tf_weapon_scattergun автомат&lt;br /&gt;tf_weapon_pistol_scout револьвер&lt;br /&gt;tf_weapon_bat бита&lt;br /&gt;Солдат tf_weapon_rocketlauncher ракетница&lt;br /&gt;tf_weapon_shotgun_soldier дробовик&lt;br /&gt;tf_weapon_shovel лопатка&lt;br /&gt;Огнеметчик tf_weapon_flamethrower огнемет&lt;br /&gt;tf_weapon_shotgun_pyro дробовик&lt;br /&gt;tf_weapon_fireaxe топор&lt;br /&gt;Подрывник tf_weapon_grenadelauncher гранатомет&lt;br /&gt;tf_weapon_pipebomblauncher бомбомет&lt;br /&gt;tf_weapon_bottle бутылка&lt;br /&gt;Пулеметчик tf_weapon_minigun пулемет&lt;br /&gt;tf_weapon_shotgun_hwg дробовик&lt;br /&gt;tf_weapon_fists кулаки&lt;br /&gt;Инженер tf_weapon_shotgun_primary дробовик&lt;br /&gt;tf_weapon_pistol револьвер&lt;br /&gt;tf_weapon_wrench разводной ключ&lt;br /&gt;tf_weapon_pda_engineer_destroy разрушение конструкций&lt;br /&gt;tf_weapon_pda_engineer_build постройка конструкций&lt;br /&gt;Доктор tf_weapon_syringegun_medic шприцемет&lt;br /&gt;tf_weapon_medigun лечебная пушка&lt;br /&gt;tf_weapon_bonesaw пила&lt;br /&gt;Снайпер tf_weapon_sniperrifle снайперская винтовка&lt;br /&gt;tf_weapon_smg пистолет-пулемет&lt;br /&gt;tf_weapon_club мачете&lt;br /&gt;Шпион tf_weapon_revolver револьвер&lt;br /&gt;tf_weapon_knife нож&lt;br /&gt;tf_weapon_spy_pda жучки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VOICEMENU&lt;br /&gt;Данная команда позволяет подавать голосовые сообщения напрямую (аналогично работе с кнопками z,x,c). По сути она позволяет Вам привязать голосовую команду к любой кнопке, в отличие от стандартной привязки (несколько нажатий на клавиши).&lt;br /&gt;voicemenu &amp;lt;_номер_меню_&amp;gt; &amp;lt;_номер_фразы_&amp;gt;, значения можно посмотреть в таблице:номер_меню номер_фразы фраза&lt;br /&gt;0 0 Medic&lt;br /&gt;0 1 Thanks&lt;br /&gt;0 2 Go&lt;br /&gt;0 3 Move Up&lt;br /&gt;0 4 Frank Left&lt;br /&gt;0 5 Frank Right&lt;br /&gt;0 6 Yes&lt;br /&gt;0 7 No&lt;br /&gt;1 0 Incoming&lt;br /&gt;1 1 Cloaked Spy&lt;br /&gt;1 2 Sentry Ahead&lt;br /&gt;1 3 Teleporter Here&lt;br /&gt;1 4 Dispenser Here&lt;br /&gt;1 5 Sentry Here&lt;br /&gt;1 6 Activate Udercharge&lt;br /&gt;1 7 Ubercharge Ready (Медик)&lt;br /&gt;2 0 Help&lt;br /&gt;2 1 Battlecry&lt;br /&gt;2 2 Cheers&lt;br /&gt;2 3 Jeers&lt;br /&gt;2 4 Positive&lt;br /&gt;2 5 Negative&lt;br /&gt;2 6 Nice Shot&lt;br /&gt;2 7 Good Job&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;WAIT&lt;br /&gt;Команда очень полезна при исполнении нескольких команд в одну строку. По сути, она приостанавливает выполнение текущих команд на X кадров, указанные в качестве необязательного параметра (по умолчанию значение равно 1). Значение подбираются методом проб и ошибок, 100 примерно равно 1 секунде. В качестве примера команда для модернизации постройки Инженера:&lt;br /&gt;&amp;quot;use tf_weapon_wrench; wait; +duck; wait; +attack; wait 500; -attack; wait; -duck; lastinv&amp;quot;&lt;br /&gt;Здесь происходит переключение на разводной ключ, начинает им размахивать в течение 5 секунд, останавливается, переключается на последнее используемое оружие. Без использования команды wait зрелище будет комичным.&lt;br /&gt;Необходимо учесть, что данная команда никак не исключает повторный нажатие на клавиши, выступает только как таймер при выполнении скриптов.&lt;br /&gt;wait [_задержка_], где задержка любое значение от 1 и больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все управляющие клавиши клавиатуры, кнопки мыши и прокрутка средней кнопки мыши имеют определенные обозначения в скриптах. Предлагаю твоему вниманию полный список:&lt;br /&gt;tab&lt;br /&gt;enter&lt;br /&gt;escape&lt;br /&gt;space&lt;br /&gt;backspace&lt;br /&gt;uparrow&lt;br /&gt;downarrow&lt;br /&gt;leftarrow&lt;br /&gt;rightarrow&lt;br /&gt;alt&lt;br /&gt;ctrl&lt;br /&gt;shift&lt;br /&gt;ins&lt;br /&gt;del&lt;br /&gt;pgdn&lt;br /&gt;pgup&lt;br /&gt;home&lt;br /&gt;end&lt;br /&gt;kp_home&lt;br /&gt;kp_uparrow&lt;br /&gt;kp_pgup&lt;br /&gt;kp_leftarrow&lt;br /&gt;kp_5&lt;br /&gt;kp_rightarrow&lt;br /&gt;kp_end&lt;br /&gt;kp_downarrow&lt;br /&gt;kp_pgdn&lt;br /&gt;kp_enter&lt;br /&gt;kp_ins&lt;br /&gt;kp_del&lt;br /&gt;kp_slash&lt;br /&gt;kp_minus&lt;br /&gt;kp_plus&lt;br /&gt;kp_multiply&lt;br /&gt;capslock&lt;br /&gt;joy1-4&lt;br /&gt;aux1-31&lt;br /&gt;mwheeldown&lt;br /&gt;mwheelup&lt;br /&gt;mouse1-5&lt;br /&gt;pause&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь у тебя не останется вопросов относительно соответствия написанного и расположению клавиш на клавиатуре. Отдельно остановлюсь только на клавишах мыши: mouse1 - левая кнопка мыши, mouse2 - правая, mouse3 - средняя (если есть); mwheeldown - прокрутка вниз, соответственно mwheelup - вверх.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:01:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Загрузка скрипта для каждого класса</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрипт который поможет загрузить определенный конфиг, в зависимости от того, за какой класс Вы в данный момент играете(загрузка будет производиться только если выберать класс цифрами в правой части клавиатуры):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; //Class Config switcher.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc1 &amp;quot;exec scout.cfg;echo ::Scout Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc2 &amp;quot;exec soldier.cfg;echo ::Soldier Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc3 &amp;quot;exec pyro.cfg;echo ::Pyro Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc4 &amp;quot;exec demoman.cfg;echo :emoman Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc5 &amp;quot;exec heavy.cfg;echo ::Heavy Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc6 &amp;quot;exec engineer.cfg;echo ::Engineer Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc7 &amp;quot;exec medic.cfg;echo ::Medic Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc8 &amp;quot;exec sniper.cfg;echo ::Sniper Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc9 &amp;quot;exec spy.cfg;echo ::Spy Config Loaded::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias cc0 &amp;quot;exec cleanup.cfg;echo ::EXEC CLEANED::&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_END &amp;quot;cc1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_DowNARROW &amp;quot;cc2&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_PGDN &amp;quot;cc3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_LEFTARROW &amp;quot;cc4&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_5 &amp;quot;cc5&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_RIGHTARROW &amp;quot;cc6&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_HOME &amp;quot;cc7&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_UPARROW &amp;quot;cc8&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_PGUP &amp;quot;cc9&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind KP_INS &amp;quot;cc0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех классов создаете отдельные конфиги(scout.cfg soldier.cfg pyro.sfg и т.д.) и биндите клавиши для их загрузки. Если конфиг какого то класса пуст то останется конфиг предыдущего выбраного класса. Советую конфиг для каждого класса прописать максимально подробно, иначе возможна путаница в кнопках. Пример вы вписали в Engineer.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias +upgrade1 &amp;quot;slot3; +attack&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -upgrade1 &amp;quot;-attack; wait; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;mouse2&amp;quot; &amp;quot;+upgrade1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тоесть при нажатие правой кнопки вы будете автоматически переключаться на ручное оружие(ключ) и бить без удерживания левой кнопки мыши, пока не нажмёте ещё раз правую и автоматом переключетесь на основное(дробовик). И после того как поиграете Engineer переключетесь на Sniper, и в его конфиге Sniper.cfg не будет указано чтоб при нажатие правой кнопки он целился он так же будет при нажатие на правую кнопку мыши переключаться на ручное оружие(мачете) и махать без остановки. То есть способность целится правой кнопкой вы потеряете. Будте внимательны в этих аспектах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 21:01:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атака в рукопашную.</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;alias +melee &amp;quot;slot3; +attack&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -melee &amp;quot;-attack; wait; slot1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;mouse3&amp;quot; &amp;quot;+melee&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо mouse3 любая кнопка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зажимаете клавишу на которую стоит бинд (в данном случае Mouse3) и ваш герой достает melee-оружие (в зависимости от класса героя это может быть топор, дубинка, топор...) и начинает непрерывно атаковать. Когда Вы отпускаете клавишу он возвращается к основному оружию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:59:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для пиро.</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;alias +toggleburn &amp;quot;+flame&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -toggleburn &amp;quot;-flame&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias toggle &amp;quot;stop&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias start &amp;quot;alias toggle stop; alias -toggleburn -flame&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias stop &amp;quot;alias toggle start; alias -toggleburn -stop1&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias +flame &amp;quot;use tf_weapon_flamethrower&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -flame &amp;quot;+attack;toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -stop1 &amp;quot;-attack;toggle&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;MOUSE2&amp;quot; &amp;quot;+toggleburn&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместо MOUSE2 любая кнопка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем забиндиную кнопку - ваш герой начинает безпрерывно &amp;quot;жечь&amp;quot;. Нажимаем еще раз - и он больше не &amp;quot;жжот&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:59:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для шпиона</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В файле autoexec.ru прописываете скрипт&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias +spy_attackdisguise &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -spy_attackdisguise &amp;quot;-attack; lastdisguise&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;MOUSE1&amp;quot; +spy_attackdisguise&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь после любой атаки шпион автоматически маскируется в класс в который вы были замаскирована&amp;#160; до атаки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:58:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для всех</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;autoexec.cfg. -если этого файла нет то создать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:58:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для Солдата</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Рокет-Джамп быстро и одной кнопкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias +rocketjump &amp;quot;+jump; +duck; wait; +attack&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias -rocketjump &amp;quot;-jump; -attack; wait; wait; wait; -duck&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;v&amp;quot; &amp;quot;+rocketjump&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В место v можно ставить любую кнопку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:56:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ещё для спая</title>
			<link>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот сам скрипт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias &amp;quot;+spy&amp;quot; &amp;quot;slot2; +attack&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; alias &amp;quot;-spy&amp;quot; &amp;quot;-attack; slot3&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; bind &amp;quot;f&amp;quot; &amp;quot;+spy&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его суть: допустим вы идете с ножиком к пушке, нажимаете F и на пушку ставится жучок, отпускаете F и у вас опять ножик.&lt;br /&gt;Это очень удобно когда надо обезвредить пушку, а затем сразу убить инженера.&lt;br /&gt;ПС: Весь потенциал скрипта только со включенной быстрой сменой оружия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DjMopo3)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:55:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://teamfortress2.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
